mergeMeshes vs stitchMesh

这两个命令虽然都是“合并”,但它们的作用层级物理意义完全不同。

一句话总结:
mergeMeshes 是把两个网格文件放在一起(物理上还是断开的),而 stitchMesh 是把两个断开的面缝合起来(物理上连通)。

通常的操作流程是:先用 mergeMeshes 把两个部件合到一个算例里,再用 stitchMesh 把它们连通。


1. mergeMeshes(拼积木)

  • 作用对象:两个独立的网格算例(Case)。
  • 功能:将“网格B”的数据直接追加写入到“网格A”的文件中。
  • 结果
    • 你会得到一个包含 A 和 B 所有网格的大网格。
    • 关键点:此时 A 和 B 虽然在一个文件里,但它们是互不相连的。流体流不过去。它们接触的地方依然是两个独立的边界(Patch),各管各的。
  • 类比:你把两块乐高积木放在桌子上靠在一起。虽然它们都在桌子上(同一个算例),但它们并没有卡扣在一起(拓扑未连接)。

命令示例:

1
2
# 把 rotor 网格合并到 stator 网格里
mergeMeshes . stator . rotor

2. stitchMesh(缝合/焊接)

  • 作用对象:同一个网格算例里的两个边界(Patch)
  • 功能:找到这两个位置重合的 Patch,把它们的面上的节点合并,消除这两个 Patch,将其转化为内部面(Internal Faces)
  • 结果
    • 网格拓扑被打通了。
    • 流体可以从 A 区域流到 B 区域。
  • 类比:你用胶水把刚才那两块靠在一起的乐高积木粘死,让它们变成一个整体。

命令示例:

1
2
# 把刚才合并进来的 rotor 接口和 stator 接口缝死
stitchMesh -perfect stator_interface rotor_interface

总结对比表

特征 mergeMeshes stitchMesh
输入 两个不同的算例路径 (Case A + Case B) 两个 Patch 名称 (同一个 mesh 内)
物理动作 叠加/追加 (Add) 连接/修补 (Connect)
拓扑连通性 不连通 (界面处仍是两堵墙) 连通 (墙消失,变成内部流场)
点/面数量 简单的 A + B 会减少 (因为重合的点被合并了)
典型场景 把旋转区网格加到背景网格里 把旋转区和背景网格的交界面打通
比喻 把两张纸放在同一个文件夹里 用胶带把两张纸粘成一张大纸

常见组合拳流程

如果你有两个分开画的网格(比如 pipe1 和 pipe2),想把它们接起来算一个流场:

  1. mergeMeshes . pipe1 . pipe2
    (现在你有了一个包含两段管子的网格,但中间被堵住了)
  2. topoSet / createPatch (可选)
    (如果名字没对上,可能需要整理一下接口的名字)
  3. stitchMesh -perfect outlet1 inlet2
    (打通中间的堵头,现在变成了一根长管子)